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New Super Mario bros Wii, demo play, nouveau concept 
Demo Play, quand la console pique la manette au joueurDemo Play, quand la console pique la manette au joueur
New Super Mario bros Wii, demo play, nouveau concept. Un nouveau concept connu pour l'instant par le terme de demoplay sera présent dans New Super Mario Bros Wii qui sortira cet hivers. Demo Play c'est en quelque sorte la console qui prend le relai lorsque que vous êtes bloqués dans le jeu.

Il y a quelques mois de cela, au mois de Janvier pour être précis, la presse vidéoludique mettait en avant un nouveau brevet déposé par Nintendo. Ce brevet consistait à inclure directement dans le jeu des vidéos de solutions pour permettre de passer une section du jeu sur laquelle ils étaient bloqués. Dans le même ordre idée, un système de chapitres permettrai au joueur de passait à la séquence suivante, à la manière d'un film chapitré dans un DVD. Enfin, Il était également question de vidéos des séquences les plus importantes du jeu que le joueur pourrait interrompre à tout moment pour reprendre le contrôle du jeu.



Si le brevet mentionnait les termes Legend of Oo, on aurait pu s'attendre à ce que ce soit un jeu Zelda qui bénéficie le premier de ce système d'aide. Ce sera finalement Super Mario Bros Wii qui aura la primeur ce nouveau système.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, Zelda et d'autres séries à succès chez Nintendo a dévoilé récemment au magasine américain USA Today que New Super Mario Bros Wii utilisera "Demo Play", un nouveau système d'aide au joueur. "Demo Play" permettra au joueur de laisser la console jouer à sa place quand il n'arrive pas à passer un passage difficile.
"Dans un New Super Mario Bros. Wii, si un joueur rencontre un passage difficile, cela leur permettra de passer cette section hardu et de reprendre le jeu quand ils seront près" à confirmer Shigeru Miyamoto. "Et oui, nous envisageons ce système pour nos futurs jeux également".

"Demo Play" est avant tout destiné aux nouveaux joueurs qui seraient rebutés par la difficulté d'un jeu. "Demo Play" permettrait également à tous d'arriver à la fin d'un jeu et d'éliminer ainsi la frustration et l'abandon d'une partie.

"Dans un New Super Mario Bros. Wii, si un joueur rencontre un passage difficile, cela leur permettra de passer cette section hardu et de reprendre le jeu quand ils seront près" à confirmer Shigeru Miyamoto.

Toutefois, on peut se demander si cette option est vraiment utile à l'heure où Nintendo nivelle la difficulté de ses jeux par le bas. De même dans un jeu  où la courbe de difficulté doit être croissante, si le joueur est bloqué à endroit, sera-t-il en mesure de franchir le reste du jeu si il n'apprend à surmonter ces difficultés. Toute courbe de progression, la notion de challenge ou bien de mérite est ainsi banni des jeux utilisant le système.
Le jeu vidéo ne perd-t-il pas de sa substance si le joueur passe d'acteur à spectateur. le plaisir ludique est-il toujours présent quand on a autant de mérite d'être arrivé à la fin d'un jeu que d'avoir regardé un film jusqu'au bout...
Le mieux sera évidement de juger ce système "demo play" sur pièce lors de la sortie de New Super Mario Bros Wii en fin d'année.



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