Internet, Familles de France s’attaque au monde virtuel Second Life - 02 juin 2007 - 09:22 (Par Etienne Jean de la Perle)

Internet, Familles de France s’attaque au monde virtuel Second Life
Internet, Familles de France s’attaque au monde virtuel Second Life

Le mouvement d’utilité publique Familles de France a décidé d’attaquer en justice le monde virtuel présent sur Internet « Second Life ». Familles de France dénonce les « dérives » du monde virtuel mondialement connu Second Life, un monde virtuel, rappelons le, le plus utilisé par les allemands et les français.
Familles de France attaque en effet en justice le monde virtuel Second Life en raison de contenus jugés sulfureux, mais aussi de pratiques non contrôlées comme la publicité pour de l’alcool. L'association souhaite faire verrouiller complètement l'accès au site Internet.

De très nombreux acteurs de la vie publique en France se réjouissent de l’existence de ce site Second life que l’on a commencé à présenter comme un jeu banal, une sorte d’univers virtuel où l’on pouvait faire vivre un avatar comme on l’entendait. Bien sûr, cet avatar devenait rapidement un autre soi-même et les « joueurs » se sont mis à inventer des règles de jeu « s’éloignant de plus en plus des lois de nos sociétés démocratiques. »

Second life, édité par Linden Lab, est un programme informatique qui a permis la naissance d’une communauté virtuelle qui s’accroît de façon exponentielle puisque l’on compte en mai 2007 environ six millions de joueurs inscrits. La France fournirait le troisième groupe de joueurs après les Etats-Unis et l’Allemagne.

Si le monde virtuel en 3D Second Life a été créé par Linden Lab à San Francisco aux Etats-Unis, 61% de ses résidents actifs sont en effet des européens. Selon comScore, 1,283 million de personnes ont joué à Second Life en mars, ce qui représentait une hausse de 46% par rapport à janvier du nombre actif d’avatars. 777 000 résidents sont des européens, devant 243 000 nord-américains et 167 000 asiatiques.

La majeure partie de l’univers virtuel de Second Life est créée par les joueurs eux-mêmes, les avatars, qui peuvent acquérir et créer du contenu (des casinos, des armes, du tabac…). Les achats entre joueurs se font grâce à une monnaie virtuelle qui est échangeable contre de l’argent réel. C’est pourquoi Second Life est présenté par les médias comme un moyen de jouer en gagnant de l’argent ou encore de visiter un univers magique et vivre une seconde vie virtuelle.

Néanmoins, « en parcourant le monde de Second Life, on s’aperçoit rapidement que la « réalité » de cet univers est bien différente », estime Familles de France qui précise que « de véritables photos et vidéos pornographiques » sont « en libre accès » et quelles « placardent certaines régions. Les utilisateurs ont la possibilité de mimer des rapports sexuels, allant même jusqu’à des scènes de viol, de bondage, de zoophilie et de scatophilie. » Pire, selon l’association « des passerelles entre l’univers virtuel et des sites Internet de pornographie permettent à l’utilisateur d’être redirigé rapidement. »

Par ailleurs, Familles de France ne « peut accepter que la publicité pour le tabac, l’alcool ou la drogue ne subisse aucune restriction légale, de même que l’utilisation des machines à sous virtuelles, des jeux de loto et de loterie. » Familles de France « demande un contrôle sur les casinos virtuels puisque que de l’argent bien réel y est dépensé. »

L’association précise que « ces dérives, si elles ne concernaient que des « adultes consentants » poseraient des problèmes limités à une simple question d’éthique, mais, étant donné que des mineurs peuvent avoir accès au site sans limite, la question devient plus importante. » Aussi, Familles de France « réclame des mesures techniques efficaces de protection afin que des contrôles soient mis en place pour empêcher l’accès à ces dérives par les mineurs », et que ces derniers ne puissent donc plus avoir un avatar dans le monde virtuel de Second Life.

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