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World of Warcraft atteint les 10 millions d'abonnés dans le monde 

World of Warcraft atteint les 10 millions d'abonnés dans le mondeWorld of Warcraft atteint les 10 millions d'abonnés dans le monde
World of Warcraft atteint les 10 millions d'abonnés dans le monde. World of Warcraft a dépassé les 10 millions d'abonnés dans le monde selon Blizzard Entertainment filiale de Vivendi. C'est le jeu de rôle en ligne le plus populaire au monde.

World of Warcraft a dépassé les 10 millions d'abonnés. La communauté de World of Warcraft, le jeu de rôle en ligne multijoueur de Blizzard Entertainment filiale de Vivendi, poursuit sa croissance et vient de passer le cap record des 10 millions d'abonnés à travers le monde !

 

« En trois ans, depuis sa sortie, l'accueil réservé au jeu tout autour du globe a largement dépassé nos espérances et nous tenons à remercier tous nos joueurs qui rendent ce succès si retentissant », estiment les créateurs du jeu de rôle en ligne multijoueur World of Warcraft.

Le jeu de rôle en ligne multijoueur World of Warcraft dépasse les 2,5 millions d'abonnés en Amérique du Nord, alors que l'Europe atteint la barre des 2 millions de joueurs, ajoute Blizzard Entertainment.



Blizzard Entertainment a annoncé le 22 jenvier que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne multijoueur (MMORPG) a continué à progresser et a atteint le chiffre de 10 millions d'abonnés dans le monde entier. « L'intérêt pour le jeu est resté élevé dans toutes les régions du monde, et la période des fêtes a vu l'arrivée ou le retour de milliers de joueurs » précise la filiale de Vivendi.

 

World of Warcraft héberge aujourd'hui plus de 2 millions d'abonnés en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord, et près de 5,5 millions de joueurs en ligne en Asie.

 

Pour Mike Morhaime, PDG. de Blizzard Entertainment, c’est « avec un grand plaisir que nous voyons les joueurs du monde entier continuer à faire preuve d'un tel enthousiasme et d'un tel soutien pour World of Warcraft. Nous sommes toujours heureux d'accueillir de nouveaux joueurs, et nous avons hâte de partager avec la communauté tout entière la prochaine mise à jour de contenu dans les prochains mois. »

 

World of Warcraft a été lancé le 23 novembre 20 en Amérique du Nord le 04, et est devenu rapidement le jeu de rôle en ligne multijoueur (MMORPG) le plus populaire au monde. World of Warcraft a été le jeu pour PC le plus vendu au monde monde en 2005 et en 2006. Ses ventes auront été dépassé en 2007 par « World of Warcraft : The Burning Crusade » qui en fait la première extension du jeu.

 

La seconde extension de ce jeu de rôle « Wrath of the Lich King », est actuellement en cours de développement. Elle a été dévoilée lors de la BlizzCon, le festival des jeux de l'entreprise, en août dernier.



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